这份家园7新世界攻略面向刚入坑的零基础玩家,手把手教你从一片空地发展出繁荣城镇。家园7(Township 7)是开罗公司出品的模拟经营游戏,核心是资源循环与居民满意度管理,节奏偏慢但耐玩度很高。下面按建城顺序拆解前期最关键的6个步骤,帮你少走弯路。
开局先别急着乱点。屏幕上方是你的金币、木材、石头、食物四项基础资源,左下角是建筑菜单,右下角是加速按钮(看广告或花金币)。家园7里最重要的隐藏数值是居民满意度,它直接决定税收和人口增速。你盖房子后,居民会提出食物、水源、娱乐等需求,每满足一项,满意度就涨一截。
我这边实测过,前期最稳的顺序是:先盖2栋小木屋(每栋提供2-4人口),再立刻建1个伐木场和1个采石场,接着就建农田(种小麦)。注意,伐木场必须放在树林旁边,采石场必须贴着岩石山体,否则直接显示“无法在此建造”。
人口到达6人后,解锁面包房。这时候你会发现,单纯卖原料(小麦)一个才赚2金币,但做成面包能卖8金币。所以第4步永远是:加工建筑优先于原料建筑。
面包房需要小麦+木材启动,产出一个面包耗时约20秒(相当于游戏内1个白天)。当你有5个面包库存时,码头商人会出现,给出固定收购合同——比如“要8个面包,给60金币”。这是前期最稳定的收入来源。
当人口超过12人,你会遇到第一个瓶颈:居民开始抱怨缺水。解决办法是建水井(耗石15,覆盖周围3格)。实测满意度低于50%时,税收会直接减半,而且居民会搬走——这比缺钱更致命。所以每一步扩建前,先看一眼住宅区的需求气泡,优先补最缺的那一项。
税收按钮在市政厅里,默认税率10%。我建议前期维持8%,别看少收一点,人口增长速度快很多,总税收反而更高。这个游戏是典型的“慢就是快”,压税率比拉税率更划算。
人口达到25人左右,你会有约3000金币库存。这时候别急着盖第二片住宅区,先把仓库升到3级(容量从100到200)。我这边踩过坑:仓库爆满后,所有生产建筑自动停工,而且没有任何提示,进度直接卡死十分钟。
按上述节奏,开局第1小时应有10人口+3个生产建筑;第3小时能到25人口并解锁市政厅2级。如果进度落后,多半是小麦断供或仓库满了。适用版本:以官方最新版本为准,更新时间:2025年6月。后续版本若调整物价或人口阈值,策略需相应微调。
一个独家建议:每天首次看广告加速能白嫖30金币,积少成多,前期够建一栋房子。别省这个时间。
先点开住宅查看未满足的需求,通常缺的是水或食物。水井覆盖范围有限,多建一口;食物则检查农田或面包房是否停产。若满意度长期低于40%,考虑调低税率到5%缓一星期。
别只卖原料,做面包或鱼肉这类二级产品,利润是原料的2-3倍。另外,码头商人合同给的单价高于商店零售价,优先完成合同。实测卖8个面包给商人比在商店零卖多赚15金币。
绝大多数情况是离资源点太远。伐木场要贴树林,采石场贴岩壁,农田必须四格内无遮挡。少数情况是道路未连通——建筑门口必须有一格紧邻道路才能开工。可以用道路工具先铺到目标位置再放建筑。